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Gaming

Mechachain : Le Futur du Gaming Mobile Web3 avec Roman

01:00:00 3 min read
Roman

Roman

Co-founder @ Mechachain

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#Web3 Gaming #Mechachain #Play to Earn #NFT #Mobile Game #Polygon

Summary

Mechachain n'est pas un simple 'Click-to-Earn'. C'est un véritable TPS (Third Person Shooter) mobile en 6 contre 6 où les joueurs pilotent des robots de combat. Roman nous explique comment son équipe de 30 personnes construit un pont entre le gaming traditionnel et la propriété numérique (NFTs), financé par une ICO de 6 millions d'euros.

Key Insights

  • Mechachain est un TPS mobile compétitif (6v6) développé sous Unity, privilégiant le gameplay et le fun avant l'aspect financier ('Play-and-Earn' plutôt que 'Play-to-Earn').
  • Le jeu est Free-to-Play : aucune crypto n'est nécessaire pour commencer. L'intégration Web3 (Wallet Sequence) est invisible pour les joueurs classiques, facilitant l'adoption de masse.
  • Le projet a levé environ 6 millions d'euros lors de son ICO en 2021, permettant de financer un studio de 35 personnes pour un développement ambitieux sur plusieurs années.
  • L'économie du jeu repose sur deux piliers : les achats In-App classiques (pour les joueurs Web2) et le trading d'actifs NFT (Mechas, Terrains, Pilotes) pour les joueurs Web3.

Le rêve de tout gamer a toujours été de posséder réellement ses objets en jeu. Imaginez pouvoir revendre votre épée légendaire de World of Warcraft ou votre compte Dofus légalement et simplement. C’est la vision de Roman, ingénieur devenu entrepreneur, qui construit Mechachain.

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Mechachain est un TPS (Third Person Shooter) sur mobile où deux équipes de 6 joueurs s’affrontent aux commandes de robots géants (Mechas). L’objectif ? Capturer du “Mechanium” (la ressource du jeu) ou détruire l’équipe adverse.

Contrairement à la première vague de jeux Web3 (souvent basiques et ennuyeux), Mechachain mise tout sur la qualité du gameplay.

“On n’est pas sur du click-and-earn. On est vraiment sur un jeu où quelqu’un va prendre son téléphone, piloter son méca et partir au combat. C’est ce qui fera que le jeu tiendra sur le long terme.”

Une Stratégie Hybride : Web2 et Web3

Pour Roman, l’adoption de masse ne passera pas par MetaMask. Le jeu est conçu pour être Free-to-Play et accessible à tous :

  • Joueurs Web2 : Ils téléchargent le jeu sur l’App Store, jouent gratuitement, et peuvent faire des achats in-app (skins, battle pass) en euros. Ils n’ont même pas besoin de savoir qu’il y a une blockchain derrière.
  • Joueurs Web3 : Ils possèdent leurs Mechas, Pilotes et Terrains sous forme de NFTs (sur la blockchain Polygon). Ils peuvent les améliorer, les revendre et gagner des tokens ($MECHA) grâce à leurs performances.

L’utilisation du wallet Sequence (création via email/Google) permet de gommer la friction technique pour les néophytes.

Les Coulisses : ICO et Bear Market

Lancer un jeu vidéo ambitieux coûte cher. Mechachain a levé environ 6 millions d’euros lors de son ICO en novembre 2021, juste avant le retournement du marché.

Roman ne cache pas la réalité difficile de l’entrepreneuriat Web3 en période de Bear Market :

“Un Bear Market pour un founder, c’est de l’insomnie, c’est du stress énorme. Il faut une équipe de guerriers pour tenir la baraque quand tout le monde panique.”

Malgré le contexte, l’équipe (plus de 30 personnes) a continué à livrer : vente de terrains (sold out), démos jouables, et une collection de pilotes (“2219”) pour engager la communauté avant la sortie officielle.

Pourquoi le Mobile ?

Le choix du mobile (iOS/Android) est stratégique. C’est là que se trouvent la majorité des joueurs mondiaux, et c’est un marché où le modèle Free-to-Play avec micro-transactions est roi. En utilisant Unity, Mechachain s’assure de pouvoir tourner sur une large gamme de téléphones, pas juste les derniers iPhone.


Mechachain prévoit une sortie globale fin 2023 / début 2024. En attendant, les détenteurs de NFT peuvent accéder aux phases de test Alpha et Bêta.

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